加强IP互联合作,忠于玩家市场 ——2016GMGC苏州美生元副总裁聂鑫专访
发布时间16-03-09

       2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。苏州美生元副总裁聂鑫接受采访。

主持人:

  各位媒体朋友们,大家好。现在坐在我身边的这位是苏州美生元副总裁聂鑫先生。

  聂鑫:

  大家好。

  主持人:

  可以给我们介绍一下苏州美生元具体的业务范畴吗?

  聂鑫:

  苏州美生元是2013年11月份成立的,我们目前主要的业务范围有手机游戏的研发和运营和泛娱乐IP以及SDK的运营,它主要的功能是交互、统计和支付。

  主持人:

  你刚刚讲到了泛娱乐,你可以给我们讲一下苏州美生元在泛娱乐IP方面的情况吗?

  聂鑫:

  苏州美生元成立之初就看准了IP市场,因为我们的定位是做休闲单机游戏。所以我们跟国内主流的动漫版权方达成了合作,在2014年年初的时候,我们跟开心宝贝和猪猪侠两个动漫IP达成合作,并用自己的研发团队研发了这款单机游戏产品。

  主持人:

  具体谈一下这些IP吧?

  聂鑫:

  在影视IP,我们觉得IP的源头是在文学和动漫方面,我们跟国内三大文学门户,中文在线达成了框架协议,2015年时,我们准备从文学到影视,从影视到游戏这样一个路径来发展我们的IP项目。目前IP影视项目进展到了编剧剧本阶段。

  主持人:

  可以给我们稍微介绍一下目前苏州美生元各IP项目取得的成绩吗?

  聂鑫:

  可以,我刚刚说的动漫改编游戏项目,我们在2014年7月和2015年6月分别上线。2014年7月我们做了开心宝贝向前冲的产品,当时在电信运营商渠道收入排在前十,上线的当月。猪猪侠终极决战这款产品,我们上线的当月在咪咕互娱拿了两个奖项,一个是付费转化率的奖项,2015年底我们猪猪侠终极决战被评为手机游戏玩家最喜爱的十大手机休闲游戏。今年年初多玩和芒果TV、爱奇艺举办的金鱼奖,猪猪侠之终极决战产品又被评为玩家最喜爱的十大休闲游戏。

  在收入方面,我们2015年7月上线的时候,猪猪侠系列产品当月收入达到350万。

  主持人:

  未来苏州美生元在泛娱乐方面会有怎样的布局或者是策略呢?

  聂鑫:

  在整个泛娱乐方面,我们还是准备做减法,重质量、轻数量,我们想建立我们小的泛娱乐的生态圈,从小众市场走向大的舞台,是这样一个布局。

  主持人:

  其实也是更看重游戏的内容和品质。

  聂鑫:

  对,因为我认为今年是创新年,大家都已经深刻意识到,我们数字娱乐内容产业,其实它的核心竞争力还是质量。

  主持人:

  很多人都说创新。

  聂鑫:

  包括我们昨天参加的G50会议,主要讲的也是忠于玩家,忠于创新。

  主持人:

  用户还是最根本的。

  聂鑫:

  对,用户还是最根本的。

  主持人:

  各位媒体朋友还有什么想问嘉宾问题的,如果没有的话我们今天的采访就先到这里,如果有什么问题可以私下问聂总。

  聂鑫:

  谢谢大家。



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